Android 系统的文件结构相对复杂,目录繁多。对于上层应用开发者来说,针对系统的分区操作及各个分区的掌握可按照下面几个分点掌握。对于boot, bootloader,recoverty相对底层的分区可按需了解即可。
AndroidStudio 提供了 Device File Explorer 可实时查看设备文件系统。部分分区要求 Root 才能查看,可自行刷机或者使用可 Root 配置的模拟器。其中 system 分区可做了解,data 和 storage 分区需要重点掌握。同时,随着 Android 10 推出 scoped-storage,以往通过文件路径读取 storage 分区可能失效。并且往后随着系统更新,存储框架的约束并定越收越紧。有必要对整个安卓应用所涉及的存储空间有熟悉的了解,同时做好兼容 Android10 scoped-storage 的准备工作。
system分区
始终存在且只读挂载,刷 ROM 的分区.
查看方式
1 | /system |
主要目录
/system/{packageName}预装 apk 目录,系统应用/system/lib自带 apk 用到的库文件/system/bin存放一些可执行文件,基本上都是由 C/C++ 编写,比如 app_process 用于启动 Zygote/system/xbin存放一些可执行文件,目录可为空/system/framework启动系统所用到的框架
data分区(Internal Storage)
Internal Storage,操作该区域存储文件,需要 root 权限操作,用于存放应用内的重要信息,
查看方式
1 | /data |
主要目录
/data/app用于包含许多 apk 的文件列表/data/cache用于保存临时缓存或者下载的文件/data/data用于存储 app 的数据/data/data/{packageName}以包名形式区分,为app的私有存储空间,app卸载之后会删除该包下的文件/database用于存储数据库文件/shared_prefs用于存储 shared 文件/lib用于存储 so 库/code_cache优化过的代码缓存- …
/cache缓存空间, context.getCacheDir() 获取/files数据存储空间,contet.getFilesDir() 获取一般的,一个应用的内部存储路径未
/data/data/{packageName}/。但是对于特殊机型比如华为,小米可能为/data/user/0/{packageName}/1
2
3
4
5/data/data/{packageName}/files/
context.getFilesDir().getAbsolutePath();
/data/data/{packageName}/cache/
context.getCacheDir().getAbsolutePath();
storage 分区(External Storage/Shared Storage)
External Storage/Shared Storage,不需要 root 权限就可以操作。可能包含可移除的存储介质,在使用之前需要判断是否挂载(mounted)
对于 4.4 以前的手机,设备存储很小,存在一个内置的存储空间,这部分空间就是内部存储。另外,还支持一个可以移除的存储介质,就是外部存储,比如 SD 卡。随着硬件升级,大部分大于 Android 4.4 的设备内置的存储空间可以划分为 “内部存储” 和 “外部存储”。同时,若此时还支持插入 SD 卡,则外部存储空间等于 “外部存储” 和 “SD卡存储” 之和。
查看方式
1 | /storage/emulated/0 |
主要目录
storage/emulated/0/Android/media/{packageName},以包名的形式区分,app的私有多媒体空间,5.0 Api可用obb/{packageName},以包名的形式区分,游戏 obb 数据文件data/{packageName}以包名的形式区分,app的私有存储空间/cache缓存空间,可通过context.getExternalCacheDir()获取/files数据存储空间,可通过context.getExternalFilesDir()获取, Android 10 通过以下方法进一步操作/Music, 通过context.getExternalFilesDirs(Environment.DIRECTORY_MUSIC)获取/Podcasts, 通过context.getExternalFilesDirs(Environment.DIRECTORY_PODCASTS)获取/Ringtones, 通过context.getExternalFilesDirs(Environment.DIRECTORY_RINGTONES)获取/Alarms, 通过context.getExternalFilesDirs(Environment.DIRECTORY_ALARMS)获取/Notifications, 通过context.getExternalFilesDirs(Environment.DIRECTORY_NOTIFICATIONS)获取/Pictures, 通过context.getExternalFilesDirs(Environment.DIRECTORY_PICTURES)获取/Movies, 通过context.getExternalFilesDirs(Environment.DIRECTORY_MOVIES)获取media,obb,dataAndroid10及以上 按包名为应用划分 沙盒目录,跟随 app 卸载而删除,外部无法访问
storage/emulated/0/Music/Android 10及以上 无法通过路径访问,SAF,MediaStore 可行storage/emulated/0/Pictures/访问同上storage/emulated/0/Ringtones/访问同上storage/emulated/0/Alarms/访问同上storage/emulated/0/Notifications/访问同上storage/emulated/0/Podcasts/访问同上storage/emulated/0/Movies/访问同上storage/emulated/0/Download/访问同上storage/emulated/0/DCIM/访问同上storage/emulated/0/Documents/访问同上storage/emulated/0/Screenshots/访问同上storage/emulated/0/Audiobooks/访问同上
Android 逻辑角度看
App-specific storage
- 存储类型:应用专用存储,私有目录
- 使用方法:
getFilesDir(),getCacheDir(),getExternalFilesDir(),getExternalCacheDir(),getExternalMediaDirs() - 操作权限:内部存储不需要权限,外部存储从 Android4.4 之后也不需要
- 外部应用访问:无法访问内部存储,Android 10及以后无法外部存储
- 卸载是否移除:移除
Preferences
- 存储类型:内部私有存储,键值对存在
- 使用方法:Jetpack Preferences library
- 操作权限:不需要
- 外部应用访问:不可以访问
- 卸载是否移除:移除
Databases
- 存储类型:内部私有存储,持久化结构
- 使用方法:Room persistence library
- 操作权限:不需要
- 外部应用访问:不可以访问
- 卸载是否移除:移除
Shared storage - Media
- 存储类型:共享存储,比如一些图片,视音频
- 使用方法:MediaStore API
- 操作权限:Android9或者更低版本都需要
READ_EXTERNAL_STORAGE和WRITE_EXTERNAL_STORAGE。Android10或更高版本在访问外部app才需要 - 外部应用访问:可以访问,但是需要
READ_EXTERNAL_STORAGE权限 - 卸载是否移除:不移除
Shared storage - Documents、files
- 存储类型:共享存储,比如文档,文件
- 使用方法:Storage Access Framework
- 操作权限:不需要
- 外部应用访问:可以访问,文件选择器可以扫描到
- 卸载是否移除:不移除
一些重要的建议
- 存储作用域 scoped-storage
针对 Android10 及以上设备,可通过 requestLegacyExternalStorage 来控制,默认false。低版本设备可以通过设置为false来开启这个特性。以下观点均默认 Andriod 10及以上版本默认支持该特性。 - 考虑到专用存储空间会随着 app 的卸载而被移除,针对那些用户希望独立于 app 而存在的文件,比如照片,多媒体等,不希望卸载 app 之后被删除则就应该使用共享存储来保留。
- 如果希望外部应用可以访问到内部存储的文件,应该使用 FileProvider 结合 FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION 使用。
getCacheDir()可能因为设备内部存储空间不足而删除部分缓存文件,确保在读取之前检测文件是否存在- 如果 app 仅在应用内部为用户提供有价值的多媒体信息,则应使用
getExternalFilesDir来保存这些多媒体信息,例如选择getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES)。 - 使用 MediaStore 时,系统会自动扫描外部存储并针对媒体进行,目录为
/storage/emulated/0/- MediaStore.Images,被存储在
DCIM/和Picture/ - MediaStore.Video,被存储在
DCIM/,Picture/和Movies/ - MediaStore.Audio,被存储在
Alarms/,Audiobooks/,Music/,Notifications/,Podcasts/和Ringtones/ - MediaStore.Downloads,被存储在
Download/, 这类型是 Android10 及以上可用 - MediaStore.Files,只有 Andriod10及以上可用
- MediaStore.Images,被存储在
- 如果尝试使用外部存储的文件原始路径去访问,即使你有
READ_EXTERNAL_STORAGE权限,在 android 10 及以上也会收到FileNotFoundException。应该改成使用 MediaStore API 来访问。 - Android 10及以上版本的设备,每一个多媒体文件都有一个应用归属属性,非归属应用访问时需要授权
READ_EXTERNAL_STORAGE权限。当应用卸载重装之后,访问之前保存的文件也会需要权限,原因是该保存的文件属于之前安装的应用。
Android10及以上实践建议
通过控制 [android:requestLegacyExternalStorage] (https://developer.android.com/training/data-storage/compatibility) 属性来决定要不要开启新特性 scoped-storage
1
2
3
4
5
6
7<manifest ... >
<!-- This attribute is "false" by default on apps targeting
Android 10 or higher. -->
<application android:requestLegacyExternalStorage="true" ... >
...
</application>
</manifest>读取非共享外部存储已经不需要
READ_EXTERNAL_STORAGE和WRITE_EXTERNAL_STORAGE,因为整体是一个 沙箱 涉及,减少权限请求。只有读取其他app的共享外部存储数据才需要,代码向下兼容。- 读取共享数据需要请求必要的权限,使用 MediaStore API 进行文件访问
- 针对其他应用创建的共享文件
- 访问:请求必要权限 -> ContentResoler 查找并打开文件
- 写入:当且仅当你的应用是系统某个功能的默认应用才可以,比如照片管理应用,默认音乐应用等。被设置默认角色之后 -> ContentResoler 查找并打开文件,执行编辑、变更操作。
- 当应用需要进入兼容 scoped-storage ,面向用户的是允许或拒绝应用程序访问整个外部存储的权限,而不是像图片、视频或音乐等单独的共享集合。
- 应用无法在沙盒目录之外的路径新建文件,包括使用
Environment.getExternalStorageDirectory(). - 应用无法直接使用路径访问沙盒之外的文件,
MediaStore只能访问公共目录下的多媒体文件` - 应用无法分享文件,需要
file://类型的 Uri 转换成content://类型
细节编码可直接查看 Android Q 独立存储 一文